compass:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程岗位……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

陶艺大师(Master Of Pottery)

indienova.com/steam/game/1160490

游戏中作为一名优秀的陶艺,你将参与到陶艺制作的基本环节中,制作属于你的独一无二的陶艺作品,并将它们摆在展厅中供人参观并与游客产生互动……游戏偏娱乐化地展现了陶工艺中的拉胚、烧窑(干燥、预热、高温)、彩绘、上釉等基本流程,每一个环节都会有不一样的考验……● 独一无二 —— 丰富的制作工具与材料,并且游戏内经验值达到一程度后将解锁玩家自定义图案,制作真正唯一的作品

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29063

欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 3d类黑魂项目本人从事游戏开发(工程岗位……工作986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

凶星:歼灭(Vicious Star: kill All)

indienova.com/steam/game/2485170

"凶星:歼灭"一款动态策略回合游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……标题:凶星:歼灭欢迎来到"凶星:歼灭",这是一个具有深度策略元素的回合游戏,让你展现无与伦比的智谋和战术……你的任务消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性

凶星:歼灭(Vicious Star: Kill All)

indienova.com/game/vicious-star-kill-all

“凶星:歼灭”一款动态策略回合游戏,让你以村庄的守卫者身份展开激烈的战斗。……欢迎来到“凶星:歼灭”,这是一个具有深度策略元素的回合游戏,让你展现无与伦比的智谋和战术。……你的任务消灭怪物,保卫你的家园,维护村庄的和平安宁,同时怪物的等级将在一范围内匹配角色的等级,因此怪物也会在角色成长过程中获得更强力的技能与属性

《极品飞车™:不羁》- 第 3 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.3 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2566530

错过了第 3 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……错过了第 3 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……入手《极品飞车™:不羁》第 3 章追赶组合包即可获得第 3 章速度通行中的所有 74 款装扮和改装物品

《极品飞车™:不羁》——第 5 章追赶组合包(Need for Speed™ Unbound - Vol.5 Catch-Up Pack)

indienova.com/steam/game/2749290

极品飞车™:不羁》第 5 章追赶组合包内含传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 章速度通行中的所有……错过了第 5 章速度通行中的物品和赛车?那您就来对地方了。……极品飞车™:不羁》第 5 章追赶组合包即可获得传奇定制大众 Beetle(1963)和第 5 章速度通行中的所有

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

indienova.com/steam/game/1104290

当巨龙的时代渐渐终结,当术们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……当巨龙的时代渐渐终结,当术们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛◆多样化的装备◆数百件装备从不同的BOSS身上随机掉落,只要有耐心

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

indienova.com/game/dragonlord-chronicles-mmo

当巨龙的时代渐渐终结,当术们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……当巨龙的时代渐渐终结,当术们在星空下留下无数的财富和传说,一个个觉醒的少年,便开始踏上他们的征途。……竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛 ◆多样化的装备◆数百件装备从不同的 BOSS 身上随机掉落

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留一些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表……紧急散热模式中,热量减少速率比正常模式下快- 紧急散热模式中,不可射击- 紧急散热模式中,热量减少到一值后

版本:Early Access


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